home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / (AV)AA / (AV)AAC.ADF / Dragon / Read.Me < prev    next >
Text File  |  1991-10-05  |  9KB  |  232 lines

  1. The AmigaVision Based Dragon's Lair Game
  2. ----------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. This file contains a working version of a laserdisc based
  6. Dragons Lair game. It is not a full implementation, offering
  7. only seven levels of play. (There are more then twenty.) While I
  8. have tried to make it as close to the original as I could remember,
  9. I am sure it is not exact, as I had no blueprint or guide to the
  10. original. All I had was the laserdisc itself, which contains only
  11. animation sequences.
  12.  
  13. As mentioned, the game consists of the first seven levels, or
  14. scenerios of Dragons Lair. It has a high score database that contains
  15. the names and scores for the best ten players.
  16.  
  17.  
  18. Absolute Requirements
  19. ---------------------
  20.  
  21. Amiga 500, 2000, 2500 or 3000
  22.  (The faster the machine the better it plays.)
  23.  
  24. 2 or more megs of memory
  25.  (While it might play with less, I make no claims about it.)
  26.  
  27. AmigaVision V1.53G
  28.  
  29. An AmigaVision compatiable laserdisc player.
  30.  
  31. A genlock.
  32.  (Any genlock you have used with AmigaVision should work. I use the
  33. A2300.)
  34.  
  35. An *ORIGINAL* Dragon's Lair laserdisc.
  36.  (These are difficult to get. I suggest you contact companies that
  37.   do maintanence on arcade and pinball machines. The DL disc is a
  38.   'replacement' part for the DL arcade game machine. They can come 
  39.   in a variety of conditions. An old, scratched disc cost me $25,
  40.   while a new, seemingly unused disc was $100 from another company.)
  41.  
  42.  
  43. Setting up Dragons Lair:
  44. ------------------------
  45.  
  46. 1.  Format a blank floppy disk with the name 'DragonsLair.1'.
  47. 2.  Using LHARC unarc this file to the disk. Use the -r switch
  48.     in order to get the proper subdirectories created.
  49.     If you have already uncompressed the file, copy the files and
  50.     directories to the floppy.
  51. 3.  If you have done it correctly, you should have the following
  52.     directories and files.
  53.  
  54.  
  55.      DIRECTORY OF DRAGONSLAIR.1
  56.      ==========================
  57.  
  58.      ILBM (dir)
  59.             1to2.brush                       2to1.brush
  60.             3HappyHead.brush                 3HappyHeadPlus.brush
  61.             DemoPict                         Dragon.Menu2
  62.             Dragonkeypad                     Select.Menu
  63.             Success!.DL                      
  64.      ANIM (dir)
  65.             death!.anim                      
  66.      8SVX (dir)
  67.             click                            
  68.      FONTS (dir)
  69.             ice (dir)
  70.                  26                               
  71.             ice.font                         
  72.        Dragon High Score.DBF            Dragon High Score.NDX
  73.        dragon.AVf                       dragon.AVf.info
  74.        dragon.LOG                       More
  75.        Read.Me                          Read.Me.info
  76.  
  77.  
  78. 4.  Copy the Ice font in the FONTS directory on the floppy to
  79.     your SYS:FONTS drawer. This adds the font Ice (in 26 point)
  80.     to your selection of fonts as well as standard Sapphire font.
  81.     (NOTE: You should run FixFonts after adding the Ice font to
  82.     your font drawer.)
  83.  
  84. 5.  At this point you can use AmigaVision to relocate the program
  85.     and files from disk to your hard disk (if you have one), or
  86.     you can play it from floppy. (It will take several minutes
  87.     to load from floppy however.)
  88.  
  89.  
  90. Playing Dragon's Lair
  91. ---------------------
  92.  
  93.    To play click on the Icon for the game. The flow is edit protected
  94.    but it will automatically load and run AmigaVision if you have
  95.    made the proper assigns so your system can find AmigaVision. If
  96.    you have not, you should do so now. To your startup-sequence add
  97.    the line
  98.  
  99.    ASSIGN AMIGAVISION: WORK:AMIGAVISION
  100.  
  101.    This assumes you keep AmigaVision in a directory called
  102.    AmigaVision on a harddisk partition called WORK:. If your path
  103.    is different (which is likely) change WORK:AMIGAVISION to
  104.    whatever is required to direct the Amiga to your AmigaVision.
  105.  
  106.    Once the game and files have been loaded, a demo automatically
  107.    begins to run. This is the same demo sequence that appears when
  108.    the game runs in the arcade. You can watch the demo, or exit it
  109.    by clicking on the left mouse button.
  110.  
  111.    At this point you get a simple menu. The options are
  112.    
  113.    Play the Game
  114.    Practice, or
  115.    Quit
  116.  
  117.    Quit is obvious, so I won't go into it.
  118.  
  119.    Practice
  120.    ========
  121.  
  122.    Practice allows you to select a level to practice. As mentioned,
  123.    only the first seven levels are available. To select a level for
  124.    practice, just move the mouse pointer to the picture of the level
  125.    and click.
  126.  
  127.    You get once chance to try the level. If you make it, fine. If you
  128.    don't, thats fine too. In either case you return to the menu. If
  129.    you want to practice that level (or another), select practice
  130.    again.
  131.  
  132.    In addition, you can return to the Main Menu or replay the Demo
  133.    sequence from this menu. Remember if watching the demo, to return
  134.    just click the left mouse button.
  135.  
  136.  
  137.    Playing the Game
  138.    ================
  139.  
  140.    This starts the game playing. You begin with 3 lives and no
  141. points. On screen you will see the laserdisc video and a pair of
  142. arrow keypads that function as a joystick. There is one on the left
  143. and one on the right. Use either one, it doesn't matter. (There are
  144. two so left and right handed people would feel comfortable.)
  145.  
  146.    You control Dirk with the onscreen 'joystick', which is itself
  147.    controled with the mouse. There are four arrow buttons,
  148.    which represent left, right, up or down in some situations, left
  149.    right, forward or backward in others. In other words the up/down
  150.    arrows are context sensitive, depending on the situation.
  151.  
  152.    In the middle of the arrows is a round button that acts like the
  153.    joystick fire button. Use this to make Dirk jump or swing his
  154.    sword. Again its function is context sensitive.
  155.  
  156.    To select one of the 'joystick' controls, click it with the left
  157.    mouse button. It will flash and make a 'click' sound when you
  158.    press it. 
  159.  
  160.    Controlling Dirk
  161.    ================
  162.  
  163.    Like the original game, the AV Dragon's Lair doesn't actually
  164.    make Dirk move. Instead, the user decides when an action should
  165.    occur and clicks the appropriate button. If the decision was the
  166.    right move (as decided by the program) AND occured at the proper
  167.    time, everything is fine. If not, Dirk dies.
  168.  
  169.    Timing is everything. You generally have only a second or less to
  170.    click the right 'joystick' button. How do you know when you should
  171.    do something? Well, sometimes it is obvious. Othertimes you might
  172.    not know until Dirk dies. If he dies thats a good indication some
  173.    action was needed just then on your part. Try again (and again).
  174.    You'll figure it out.
  175.  
  176.    You play a level until one of two things happens.
  177.  
  178.    1.   You run out of lives. At that point the game is over. Life is
  179.         tough, isn't it?
  180.    2.   You finish the level. In that case you move on to the next
  181.         level.
  182.  
  183.    Scoring
  184.    ======
  185.  
  186.    You start out with three lives and no points. Everytime you make a
  187.    correct move, you receive points for that move. On level one you
  188.    get 500 points per correct move. Level two each correct move is
  189.    worth 1000 points. On level three each one is worth 1500 points.
  190.    And so on until level 7, where each move is worth 3500 points.
  191.  
  192.    You three lives are represented on screen by three happy faces.
  193.    When you let Dirk die you lose a life. The happy face images are
  194.    replaced with skulls. Every time you finish a level you gain a
  195.    life. It is possible to have more then three lives available, and
  196.    this is represented by a plus sign (+) next to the three happy
  197.    faces. At the end of each attempt you will be shown your score
  198.    and number of remaining lives.
  199.  
  200.    At the end of the game, if your score exceeds one of those in the
  201.    database, your score and your name will be added to the database
  202.    in the proper position. If you don't make a high score, you will
  203.    be shown the names and scores of those more worthy then yourself.
  204.  
  205.  
  206. Final Comments
  207. ==============
  208.  
  209. I wrote this game some time back as an experiment to determine if
  210. AmigaVision could be used for game purposes. The results indicate
  211. it can be done. 
  212.  
  213. The game Dragon's Lair has already been copyrighted by Don Bluth
  214. and others. Obviously I make no claims to it. However, this
  215. AmigaVision flow is mine and I retain rights to it. It is not
  216. shareware, so please don't send money. It can be distributed, as
  217. long as no fees of any kind are charged. The only exception
  218. is download fees from the commercial networks, those are okay.
  219. Please make no changes, additions or deletions to the files in this
  220. application, with the one exception of the high score file.
  221.  
  222. If you would like to offer some feedback, feel free to send me some
  223. mail. I can be reached on most of the major computer networks. If
  224. there is enough interest,I might finish all the levels.
  225.  
  226. Lou Wallace
  227.  
  228. BIX   -   l.wallace
  229. Plink -   louwallace
  230. Genie -   lrwallace
  231. CIS   -   76376,2136
  232.